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第八章 能创造第一次奇迹,就能创造第二次!(第1/2页)

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“音频?”

“那不是狗都不做的游戏?”

“咱们的行话,做音频游戏等于倒闭加失业!”

“苏苏啊,咱可不能刚小胜,就玩自杀!”

不怪蒋菲菲如此激动。

如果说休闲小游戏是随意生存,那么音频游戏就是编外。

鸡肋而不实用,被资本抛弃的属性。

者少在这个世界是这样,原因很简单音频游戏看似很简单,但也是最难的。

难就难在音频矫正!

所谓音频校正,其实就是纠正乐感的偏差,主要用于一些音频类游戏。

音频类游戏不可能让你对着话筒唱歌,也不可能让你背歌词玩。

音频游戏都是根据谱子敲击键盘,锻炼乐感和反应你能力。

但每个人乐感不同,反应速度也有很大的偏差,敲击的手速更是各个不一样。

这就跟世界没有两片相同的叶子,是一个道理。

但游戏对键盘和节奏的配置是固定的,而玩家是不同的。

这就是万变应一变,自然是有偏差的,手感也不好。

这就需要音频校正,让万变化一变,一切问题就迎刃而解了。

音乐这玩意本就贵!

音频校正不但需要设计者极为耐心,而且需要绝对的实力,否则这场校正就成了笑话。

这的投入大量的人力财力!

游戏公司都是为了赚钱而生存,谁有功夫和时间在无畏的事情上持续投入。

尤其音频类游戏本受众小,无利可图!

真要把游戏分个圈层鄙视链,那么音频类游戏绝对是在末端。

至少在这个世界是这样!

这个世界的游戏是世界的主流,但音频游戏这块没人做的出彩,而且所有的音频游戏,若是做不好音频校正都会很垃圾。

很少有人涉猎这方面!

为什么?

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