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[宿主,本作中角色的属性是浮动的,除了可以通过喂糖增加以外,角色经历了一定的事件后,属性也可能自行增减。所以我让你尽量用爱感化男主。]
[当然,只有拥有独立成长线的男主有这种待遇,其他普通角色更多依赖于强制设定。]
苏辛辛听懵了,她本以为用糖把男主的属性全部堆满就万事大吉,现在看来,只要男主没有醒悟,她堆的属性也可能会掉到连亲妈都不认识。
好在她的男主并不是一个不听劝的人,这不,只是听了几句话,就自己加了自信。
苏辛辛一边思量一边打开几天没看过的属性面板。
自信:3善良:8口才:1游泳:3
智力:3力气:3厨艺:2外语:0
黑化值:13%
治愈值:13%
【不对啊,怎么黑化值和治愈值一起涨了?】
苏辛辛记得百分制的数值不可直接更改,也就是说,它是随着男主的状态自行增减的。
[是这样的,你对男主的治愈值越高,男主就越可能因为失去你而黑化。]
苏辛辛十分无语,但无法反驳。
她给本文男主捏的人设是比较循规蹈矩按部就班那种,这种人是很难真正去依赖信任喜欢一个人的,但与此同时,如果真的有那么一个人出现,他会牢牢抓住,不舍得放手。
也就是所谓的,很难动心的人,也很难变心。
所以男主才会在后续剧情里,因为女主和男配在一起了,直接寻了短见。
他没有办法再去喜欢一个新的人,再把其他人变成自己的习惯了。他没办法重新开始,只能强行结束。
苏辛辛一下就想到,现在不是走青梅竹马温情治愈路线的时候。
比起女主,她才是那个随时都会离开的人。为了让男主不会因为失去她而黑化,她必须要加快治愈的进度。
其实童年折磨男主的,只有三点,一,爷爷过世,二,父亲喝酒家暴和父母的抛弃,三,村民们的误解。
只要把男主的童年问题解决了,他就可以用美好的童年治愈一生了。
苏辛辛又拉出穆爷爷的属性面板看了一下。
穆柯,63岁,健康4
勤劳朴实善良,爱孙子,一月后去世。
苏辛辛预料得不错,因为属性改了,所以穆爷爷属性面板上的死期从一周后变成了一月后。
【系统,我记得,每增加10点属性,我可以改一次文中设定对吧?那男主刚加的那一点,能不能也算上?】
[可以的,毕竟他是受了你的影响才会增加自信。]
两点健康加两点自信,这样就是四点属性了,增加的十点属性即将过半,苏辛辛准备把穆爷爷的健康拉满以后,直接把男主爸爸的设定改了。
这样想着,她又拉开男主爸爸的属性面板看了看。
穆磊,30岁,力气5
脾气暴躁,爱喝酒,爱打儿子,半年后抛弃儿子。
设定属性更改以后,属性面板上的内容也会跟着改变,苏辛辛看了一眼,便有了主意。
不就是玩文字游戏吗,作为一个作者,她简直不要太擅长。
苏辛辛决定改变一下战术。她原计划是通过卖糖挣了钱让男主过上好日子,没想到男主根本不领情,喝碗鱼汤都跟要他命似的。
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